時間:97/07/21                                   

7/21上午課程:開幕式、課程介紹

開幕式
廖老師:
1.感謝所有人的支持與協助,當然也包括主辦單位和東門國小相關人員的協助配合。
2.學員注意事項提醒:介紹場地,簽到規定、收據領取等。
藝術教育館潘秘書:
1.服務第一線的老師,將有限的藝術教育資源運用在最恰當之處。
2.希望老師提出教學現場最迫切所需的資源,提供給藝術教育單位了解規劃課程之用。
3.將第一階段的研習成果,在第二階段的演出呈現,另有文藝創作獎的比賽,以期能將徵選出的劇本發揮更大的效益,未來能作為實際演出參考之文本後,拍成影片分送給各學校單位作為參考。
4.代表藝術教育館的人員感謝承辦單位及東門國小的配合。
東門國小校長:
1.祝福大家在此研習中有豐富的收穫。
2.藝術具有撼動人心的力量,感謝老師熱情參與,盼能帶給教育現場更蓬勃的生機。
藝術教育館周先生:
1.鼓勵在場的老師參加藝術研習營後,能參與排練、劇場專業課程。十月五號在藝術教育館有具體的呈現演出,能邀請親朋好友共襄盛舉。
2.研習時數登錄注意事項。

 

講師:廖順約
活動一:認識空間

  1. 在空間中自由的走動,盡量每一個角落都走到,當學員聽到「停」的指令,隨即定住不動。
  2. 步伐加大,速度加快,控制自己的力量不要撞到別人。

活動二:暖身遊戲

  1. 追逐遊戲「紅綠燈」:

(1)第一種:有一個鬼要抓人,快被抓到的人可以做出一個動作並喊『紅燈』來自救並且在原地不動,別人也可以觸碰一下定住在原地的人,代表此人被救就可以自由行動,被抓到的人就要當鬼。鬼摸地數到三開始。
(2)第二種:每個人變成著走路的螃蟹,好像螃蟹在玩紅綠燈,並找出螃蟹「紅燈」自救的動作(雙手比出剪刀狀在頭上相連倒V形)。鬼螃蟹摸地數到三開始。(若太累可以轉換成人抓螃蟹的遊戲)
(3)第三種:設定哪一種動物玩紅綠燈-鰻魚(雙手合併作鰻魚行進的彎曲狀),並找出鰻魚「紅燈」自救的(雙手貼緊身體,身體呈現蹲下彎曲的狀態)的動作。(若太累可以轉換成人抓鰻魚的遊戲)。
˙暖身遊戲一定要讓每個小朋友動起來,建立上課的輕鬆的情境。

  1. 為姓名找主人遊戲

(1)由主持人說出現場任意一學員的名字
(2)大家開始觀察並為這個名字尋找主人
(3)選定一人,自己認為是這個名字的人,並以文字描述對此人的特徵和特點的觀察,描述時可加上形容詞。
(4)主持人指定某學員唸出他的觀察,其他學員根據描述猜是哪一位學員。
(5)公佈答案之後,與個人心中設定的對象有哪些差異。
˙一般人對人物有既定的想像設定,在表演時也須運用想像形塑演員特徵。

  1. 認識空間尋找朋友

(1)在空間中自由的走動,盡量每一個角落都走到。
(2)走到場中央,快速地盡量握到每一個人的手。
(3)天使與敵人:
˙在空間中自由的走動,在走的過程中設定一個人是你的敵人,兩人之間的距離保持最遠,隨時觀察所設定的敵人與你之間的距離。
˙在空間中自由的走動,在走的過程中設定一個人是你的天使,兩人之間的                       距離保持最近,盡量不要讓對方發現,彼此身體不能觸碰,隨時觀察天使的動作並模仿他的動作。
˙在空間中自由的走動,盡量將天使的位置擺在自己與敵人的中間,並繼續              行走。
˙在五秒鐘內摸到你所設定天使的肩膀。
˙在五秒鐘中內到你所設定的敵人面前作出一害怕恐懼的動作。
(4)好東西與好朋友分享:
˙想像自己在與一根輕飄飄的羽毛玩耍。
˙設定一個物品與它玩耍,動作要清楚的讓別人看的出是什麼物品。
˙找到一個朋友,與他互換物品(以動作清楚的讓對方了解後再交換物品)。
˙再找另一朋友交換手中玩耍的物品。
˙觀察後再到場中找回第一個玩耍的物品。
(5)記住你的好朋友:
˙找一個感覺上有默契的朋友,以特別的方式向他自我介紹,包括姓名,來自什麼學校,喜歡什麼顏色,並給自己取一個大家很容易記住的小名和說明小名的由來,想辦法讓其他人能夠記得住。
˙找另一組,成四人一組,介紹對方給其他人認識,其他人要想辦法記住每一個人的名字。
˙由主持人找出自願的三組,組員互相介紹給所有學員了解。

  1. 猜拳遊戲-進化論:

(1)想像自己是一隻蝸牛,開始在地上到處爬,講師找出一個做得很好的學員,大家一起觀摩他的動作(感受不同的高度,專注在自己的角色裡是很重要的);想像自己是一隻青蛙,開始在地上到處跳;想像自己是一隻小鳥,開始到處飛;做出自己認為人類最帥或最美的一個動作。
˙表演是一個溝通的過程,只要動作完成,根本不需要語言的溝通,用眼神和肢體動作就好。
˙再玩一次,安安靜靜的,專注在動作的表現。
˙表演藝術是讓學生感到快樂,它不只是遊戲,更不是裝瘋賣傻。透過遊戲來傳達所要表達的元素,增加小朋友願意表現的動力,引導小朋友更容易進入該情境裡面。
(2)找和自己同一種動物的猜拳;猜贏的就進化,猜輸的就維持原來的物種。
˙從玩當中帶進情境以後,人自然而然會有感情出來,融入情緒。老師要帶領小朋友進入一個情境中,小朋友就會很自然的表現出該有的動作、表情和聲音。

  1. 猜拳遊戲-棒打老虎雞吃蟲

(1)先請學員表現出棒子、老虎、雞、蟲的動作(動作要做清楚)。講師找出一個做得很好的學員,大家一起觀摩他的動作。
(2)蟲蛀棒子(蟲>棒子)、棒子打老虎(棒子>老虎)、老虎吃雞(老虎>雞)、雞吃蟲(雞>蟲);棒子碰到雞則沒有輸贏、蟲碰到老虎也沒有輸贏,以此類推。
(3)學員圍成一圈,講師示範在中間,全部的人喊「棒打老虎雞吃蟲」的口訣,講師做出棒子的動作,周圍學員若有人做出老虎的動作則輸了(棒子>老虎)並請他蹲下。(遊戲示範)
(4)接著兩人一組,輸的跟在贏的人後面,再找其他組猜拳,直到剩下三組或兩組決鬥,在猜拳時先請雙方敬禮。最後找出唯一的拳王,給予兩次愛的鼓勵及拳王、拳王的歡呼。(主持人可牽著拳王繞全場接受歡呼)最後給予全部的參與者鼓勵。
(5)接著可分成兩組各佔兩邊,每一邊自動派出一人在場中間猜拳,贏的人要抓輸的人,輸者要迅速的跑回安全區,反之被抓到則為俘虜。
(6)若對方沒有連續派出隊員,則可直接到對方營區抓俘虜(沒有俘虜則可直接抓人)。

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