史萊姆稱霸遊戲世界
佳作
創作理念
可能是因為在小鄉鎮教書,近幾年教學之外總會花很多心思在學生手機成癮的問題。寫這篇童話的時候,我總想像如果爸爸媽媽念這篇童話給孩子們聽,會不會在他們長大一點時,有機會少一點玩手遊的時間呢?
史萊姆們很辛苦的,別讓他們上班太久。
評審感言
陳昭吟
以貼近現代孩子的手遊作為題材,彷彿電影「駭客任務」進入網路世界般,這篇童話也直接登入遊戲,帶領讀者體驗遊戲世界的機制,並藉由遊戲魔王和遊戲玩家的狀態及想法,引出一位母親為了瞭解孩子所蘊含的苦心,是一篇以冷漠科技包裹溫馨親情的童話。除了遊戲世界的空間設定非常有創意外,跳躍性的時序安排也很有巧思,倒敘的閱讀結構讓讀者到最後有了然於心的感動。