國立臺灣藝術教育館辦理之「97年全國學生創藝作品線上競賽」已邁入第六屆,今年報名件數超過500件,「電腦動畫創意類」正式完成繳件件數計有37件作品。檢視其創作媒材類型有中國水墨動畫(如《山水歷The Landscap》與《繁演2008》等作品)、音樂MV動畫(如《虛擬樂團ROCKY》與《拯救世界八三夭》等)、黏土偶動畫及停格動畫(如《你覺得我這樣好看嗎》與《O Sole Mio》等)、2D手繪動畫(如《祝我生日快樂》與《FLY》等) 、3D電腦動畫(如《ASo》、《不倒翁》、《獨角戲》等)以及複合媒材(如《夢打牆》);就題材類型而論,則包括了形式動畫影片(如《Aery Sky》)、動畫表演影片(如《FLY》)、解構性影片(如《驚夢芭蕾》) 、抽象動畫影片(如《Poetry》與《省思Reflection》)、敍事性影片(如《「我說啊...,」我說》) 、環保議題影片(如《路卡的旅程》)以及典型動畫片(如《WOW》);整體而言,「創意表現」與「技巧運用」的視覺面向大幅超越往年作品水準,五位評審委員各勾選7件優秀作品進入初審,入圍但未得獎之作品如《ASo》、《不倒翁》、《菸殁》等,其水準不亞於以往得獎影片,複審階段12件作品不管是「創意」、「技術(技巧或技藝)」、「說故事能力」與「主題意涵」或「理念表達」上各有淋漓盡致的表現,竸爭可謂空前激烈。
第一名 「我說啊...,」我說
以手繪和不同質感融合的美術風格質感佳,溫和的色調配合光影及故事內容,有助作品情感傳遞。利用交錯式方法將時空移動,場景連接及畫面轉換流暢具敘事感。運鏡及圖像編排具創意,步調緊湊順暢,不拖泥帶水並在作品中展現許多小創意。背景音樂與畫面意境相輔相成,缺一不可。作者在作品中運用了大量的圖像符號語彙,文學式的情緒抒發貫穿整部動畫,暗喻了主角的心境流動與意識形態的舖陳。在字幕設計上亦做些許創意,使其不但具有敘事意義,且融入感情,讓動畫整體情感更為飽合豐富。
第二名 夢打牆
2D手繪趣味度濃厚,搭配起一般人生活中的點點滴滴,更襯托出故事的優異風格。整體敘事完整貼切,角色上的設計與動作表演皆可圈可點。以夢中夢無限迴圈,看似幽默的情節但跳脫不出人生宿命的框架,衍意品味後反倒是凸顯沈重而無奈的故事脈絡。
第三名 FLY
相較於歷年來學生競賽作品,它是一部手繪技法相當純熟,甚至達商業水準的動畫表演作品。故事相當簡單即主角過度依賴科技,忘了自身俱有的本能。主題意涵投射在現階段以數位科技作為動畫的表現與製作的主要媒介工具上的再思,具有相當反諷的意味。
佳作 Aery Sky
以英語口述及文字為主,畫面為輔,運用復古的廣告視覺符號,進行故事創意表達。其形式突破一般動畫敍事模式,美式幽默搭配明快的節奏讓觀眾了解故事整體鋪陳,場景剪輯流暢,Timing掌握一氣呵成的視覺表現,提昇它在眾多優秀作品中的深刻辨識度。
佳作 獨角戲
故事題材講述了現代生活中較被忽視的角落;一個獨居老人的無助與希望。整體表現完整,但是礙於3D技術層面的呈現,視覺上還是略為生硬,聲音上的處理還有進步的空間。最後一幕老人深情地拉著機器人的手,彷彿重複不斷地承載著人機共存的相互依賴的迷惘矛盾。
佳作 祝我生日快樂
手繪技巧純熟細膩,動畫節奏流暢明快。背景音樂與配音設計貼切,營造氛圍助力不小。後現代混搭與嬉鬧的視覺表現風格,加上色彩高飽合度的插畫視覺調性,角色造型設計刻意放大與瘋狂,整部作品就像是一場狂歡的派對。若能增加轉折點,安排事件橋段,提供觀賞者省思空間,更能呼應創作理念。
佳作 路卡的旅程
以3D非擬真動畫用於環保題材,手法新穎。故事內容溫馨,寓柔性訴求於清新動畫風格,值得嘉許。節奏、運鏡與配音均合宜,若能增加小插曲,擴大影片張力,整體效果更佳。內容對於環保的題材操作,反映了新世代對人文議題的關懷。
動畫已被公認為21世紀全球性共通的視覺語言,本屆「全國學生創意作品線上競賽」電腦動畫的評審會無異於是一場充滿魔幻想像的動畫盛典。在後現代思潮下,二元對立的思維早已顛覆,創作來源也不再是典型的童話寓言元素,創作者用自己的語彙、符號建構並詮釋了這個世代的動畫世界觀。在題材上亦非侷限於宏偉的巨觀敍事,而是採擷自對日常生活的觀察片段,新世代的畫面語彙傳達了創作者對作品情感的投入。整體看來,作品所展現的能量,不僅僅於影片中的超現實視覺元素,它亦投射出創作者在真實世界中對文學、音樂、繪畫(美學)、藝術、思維等各方面人文素養所激發出憾動人心的力道。
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